[参加協力校]
愛知県立旭丘高等学校 / 愛知県立旭野高等学校 / 愛知県立愛知総合工科高等学校 / 愛知県立一宮起
工科高等学校 / 愛知県立東郷高等学校 / 愛知県立岩倉総合高等学校 / 愛知県立常滑高等学校 / 愛知県立
瀬戸工科高等学校 / 愛知県立横須賀高等学校 / 名古屋市立工芸高等学校 / 東邦高等学校
[财神棋牌 デザイン専攻スタッフ]
水津 功 教授 プロデューサー
春田 登紀雄 准教授 ディレクター
愛知県立旭丘高等学校 / 愛知県立旭野高等学校 / 愛知県立愛知総合工科高等学校 / 愛知県立一宮起
工科高等学校 / 愛知県立東郷高等学校 / 愛知県立岩倉総合高等学校 / 愛知県立常滑高等学校 / 愛知県立
瀬戸工科高等学校 / 愛知県立横須賀高等学校 / 名古屋市立工芸高等学校 / 東邦高等学校
[财神棋牌 デザイン専攻スタッフ]
水津 功 教授 プロデューサー
春田 登紀雄 准教授 ディレクター
プログラムの特徴
特徴1:「知る」
学部生向けのアントレプレナーシップ教育(担当:バブソン大学 山川恭弘准教授)と、デザイン実技で実践するアイデーションメソッドを連携させ、『自己理解』を起業と創造性教育の軸とした高校生向け教育プログラムを開発しました。
特徴2:「つくる」
ものづくりを通じてアイデアを具体化します。ファブリケーション技術や手作りによるプロトタイピングを活用し、自分のアイデアを形にして検証します。
特徴3:「伝える」
プログラムの成果を公開ピッチを通じて発表し、社会に問いかける機会を提供します。有識者や教育関係者など、多くの方からフィードバックを受けることで、共感力を養います。






